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Graphics Shaders: Theory and Practice
Mike Bailey & Steve Cunningham
shader
float
vertex
texture
vec3
shaders
figure
fragment
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graphics
geometry
vec4
variables
opengl
coordinates
glsl
noise
values
shown
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tessellation
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pipeline
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processing
textures
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defined
gentype
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glib
triangles
output
Anno:
2011
Lingua:
english
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english, 2011
2
Graphics Shaders Theory and Practice, Second Edition
A K PetersCRC Press
Mike Bailey
,
Steve Cunningham
shader
float
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shaders
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graphics
geometry
vec4
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vector
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vst
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glib
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output
Anno:
2011
Lingua:
english
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PDF, 11.93 MB
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english, 2011
3
Graphics Shaders. Theory and Practice
A K Peters/CRC Press
Mike Bailey
,
Steve Cunningham
shader
float
vertex
texture
vec3
shaders
figure
fragment
function
graphics
geometry
vec4
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opengl
coordinates
glsl
noise
values
shown
functions
tessellation
pixel
vertices
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glman
vec2
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fixed
void
matrix
examples
vector
attribute
lighting
vst
ffragcolor
const
colors
define
processing
textures
standard
defined
gentype
primitive
glib
triangles
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2011
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