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1
객체지향의 사실과 오해(위키북스 IT Leaders 23)
위키북스
조영호
객체지향
객체의
협력
메시지를
책임
객체
객체가
책임을
객체를
관점에서
객체지향의
모자
역할
객체는
그림
사실과
오해
상태를
도메인
앨리스의
커피를
메시지
행동을
동일한
소프트웨어
커피
하트
메뉴
객체들의
이용해
현실
협력에
개념을
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주도
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객체와
기반으로
자율적인
관계를
수행할
협력을
앨리스가
설계
수행하는
왕과
트럼프
타입을
이것은
Anno:
2015
Lingua:
korean
File:
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korean, 2015
2
인사이드 자바스크립트
한빛미디어
송형주
,
고현준
함수
객체
function
예제
함수를
자바스크립트
jquery
console.log
프로토타입
객체의
객체를
메서드
실행
변수
생성자
prototype
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그림
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인사이드
생성
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코드
객체가
func
객체에
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값을
undefined
소스
배열의
프로퍼티를
내부
프로그래밍
코드를
값이
프로퍼티가
함수는
스코프
Anno:
2017
Lingua:
korean
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korean, 2017
3
객체 중심 JAVA(열혈강의)
강요천
데이터를
java
됩니다
객체
void
중심
그림
객체를
메소드를
코드를
static
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위의
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클래스를
기능을
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데이터가
실제
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클래스의
통해서
변수의
메소드의
객체지향
인터페이스를
변수를
사용할
실행
경우에는
사용하는
메소드
우선
scanner
개의
intent
니다
만일
Anno:
2010
Lingua:
korean
File:
PDF, 296.48 MB
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korean, 2010
4
자바 프로그래밍 입문: 객체지향적 사고법
한빛미디어
김형일
자바
void
클래스
객체
프로그래밍
객체를
println
java
메소드
static
기본
메소드를
클래스는
클래스를
스레드
그림
클래스의
문자
문자열
변수
추상
객체의
키워드
통해서
객체지향
실행
객체는
입출력
args
메소드는
하위
경우에는
이용해서
데이터
상위
4부
예제
다음과
클래스와
이용하여
결과
이벤트
객체가
바이트
값을
생성
awt
매소드를
파일
문자열을
Anno:
2004
Lingua:
korean
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korean, 2004
5
자바 최적화
한빛미디어
벤저민 J. 에번스
,
제임스 고프
,
크리스 뉴랜드
자바
성능
최적화
메모리
그림
실행
jvm
애플리케이션
가비지
코드
객체
메서드
니다
수집
역자주_
코드를
객체를
동시
스레드
java
메서드를
note_
테스트
가능한
전체
힙
스레드가
컴파일
시스템
됩니다
성능을
할당
클래스
데이터를
풀
핫스팟
대부분
시
기본
캐시
소스
중단
로깅
스택
최신
튜닝
객체가
개발자가
ljava
않습니다
Anno:
2019
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korean
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korean, 2019
6
게임 프로그래밍 패턴
로버트 나이스트롬
패턴
게임
객체를
객체
클래스
코드를
void
코드
상태
값을
디자인
객체가
상위
클래스를
코드가
만들
패턴을
하위
update
다음과
옮긴이
타입
데이터
상태를
데이터를
virtual
컴포넌트
메모리
이벤트
업데이트
클래스가
관찰자
메서드
서비스
코드는
패턴은
명령
사용
변환
물리
input
그림
따로
메서드를
쓸
클래스에
전체
monster
게임을
접근할
Anno:
2016
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korean
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korean, 2016
7
패턴 그리고 객체지향적 코딩의 법칙
한빛미디어
문우식
나초보
나고수
코드를
함수를
클래스를
객체를
아래와
나초보씨는
클래스
클래스의
기능을
패턴을
클래스가
코드가
검색
객체지향
인터페이스를
상태
클래스는
사용하는
코드는
함수
함수가
코드의
패턴은
요구사항을
나초보씨의
암호화
부모
객체
코드
각
개발자가
정보를
객체의
팩토리
가지는
객체가
함수는
책임을
클래스로
공통점
방법이
개발
사용할
구조를
만들
함수의
나초보씨가
아래
Anno:
2011
Lingua:
korean
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korean, 2011
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